EP Екатерина Полканова

Груминг-артист · волосы и шерсть в Houdini

Шерсть,
которую хочется
погладить

Волосы и шерсть для людей и животных — от гайдов в Houdini до финального кадра и интерактивного 3D прямо в браузере.

01

Избранные работы

Груминг персонажа

Чебурашка

Плюшевая шерсть на всём персонаже: гайды, зоны, клампы, lookdev в Karma. Его же 3D-модель — на первом экране.

Houdini · Karma · Gaussian Splatting Открыть проект →
Шерсть животного · скоро анимация

Кот

Пушистый двухцветный кот с длинным хвостом и белой грудкой. Houdini 22, дальше — риг и анимация.

Груминг персонажа

Свин Сэм

Очень пушистый мультяшный свин: длинный растрёпанный ворс по всему телу.

Первый груминг

Мишка Тедди

Плюшевый мишка — первая работа с груминг-инструментами Houdini.

Женская причёска · Karma

Каре «розовое золото»

Асимметричное каре и окрашивание: розовое золото, синий, пурпурный — один груминг, разные цвета.

Мужская причёска

Причёска и борода

Укладка, брови и борода для мультяшного персонажа.

Houdini · бьюти-бренд

Сыворотка ARAVIA

Капли падают во флакон, и он меняет материал: металл, стекло, этикетка — продуктовый ролик.

R&D · Vellum

VOIS cosmetics

Исследование для бренда косметики: волна ткани в Vellum, капли и логотип.

FLIP · бьюти-бренд

Paparecipe

Жидкость FLIP омывает объёмный логотип бренда корейской косметики.

Vellum · ткань

Celimax

Ткань Vellum обволакивает флакон — продуктовый ролик для косметики.

Vellum grains

Сердце из гранул

Сердце из гранул рассыпается на прозрачные сферы с частицами внутри.

VFX · 3D + AI

La Roche-Posay

VFX-шот: облака-упаковки над городом и парашюты с флаконами — 3D в съёмке вместе с AI-инструментами.

02

Что я делаю

Груминг

Шерсть, волосы, перья. Гайды, зоны, клампы, шум и вариации — процедурно в Houdini, с возможностью вернуться и поправить.

Lookdev и рендер

Материал волоса, свет и цвет. Проверка груминга в разных HDRI, финальные кадры в Karma.

Причёски и персонажи

Люди и животные, стили от реализма до игрушки и мультфильма. Стрижки и окрашивание — с опытом настоящего парикмахера.

FX и моушн-дизайн

Жидкости FLIP, ткань и мягкие тела в Vellum, гранулы — ролики и R&D для брендов.

Real-time и веб

Та же шерсть — интерактивно в браузере: сотни тысяч волосков на WebGPU, без установки программ.

03

Как я работаю

  1. РеференсыФото, мех, длина и направление ворса.
  2. ГайдыНаправляющие кривые задают поток шерсти.
  3. Зоны и клампыЛицо, уши, тело — у каждой своя длина и пучки.
  4. LookdevЦвет, блеск и проверка в разном свете.
  5. ФиналРендер, разбор и интерактивная версия.
04

Обо мне

Я Екатерина — груминг-артист: делаю волосы и шерсть для персонажей-людей и животных в Houdini.

До 3D я работала парикмахером-стилистом и колористом. Поэтому знаю, как волос растёт, ложится и держит форму, как стрижка и цвет меняют образ — и переношу это в цифровой груминг.

Работаю процедурно: груминг собирается из понятных шагов, которые можно поправить на любом этапе. Алматы, Казахстан · фриланс, удалённо.

  • Houdini
  • Karma
  • Blender
  • WebGPU / three.js

Есть персонаж,
которому нужна шерсть?