Кот
Пушистый двухцветный кот с длинным хвостом и белой грудкой. Houdini 22, дальше — риг и анимация.
Груминг-артист · волосы и шерсть в Houdini
Волосы и шерсть для людей и животных — от гайдов в Houdini до финального кадра и интерактивного 3D прямо в браузере.
Пушистый двухцветный кот с длинным хвостом и белой грудкой. Houdini 22, дальше — риг и анимация.
Очень пушистый мультяшный свин: длинный растрёпанный ворс по всему телу.
Плюшевый мишка — первая работа с груминг-инструментами Houdini.
Асимметричное каре и окрашивание: розовое золото, синий, пурпурный — один груминг, разные цвета.
Укладка, брови и борода для мультяшного персонажа.
Капли падают во флакон, и он меняет материал: металл, стекло, этикетка — продуктовый ролик.
Исследование для бренда косметики: волна ткани в Vellum, капли и логотип.
Жидкость FLIP омывает объёмный логотип бренда корейской косметики.
Ткань Vellum обволакивает флакон — продуктовый ролик для косметики.
Сердце из гранул рассыпается на прозрачные сферы с частицами внутри.
VFX-шот: облака-упаковки над городом и парашюты с флаконами — 3D в съёмке вместе с AI-инструментами.
Шерсть, волосы, перья. Гайды, зоны, клампы, шум и вариации — процедурно в Houdini, с возможностью вернуться и поправить.
Материал волоса, свет и цвет. Проверка груминга в разных HDRI, финальные кадры в Karma.
Люди и животные, стили от реализма до игрушки и мультфильма. Стрижки и окрашивание — с опытом настоящего парикмахера.
Жидкости FLIP, ткань и мягкие тела в Vellum, гранулы — ролики и R&D для брендов.
Та же шерсть — интерактивно в браузере: сотни тысяч волосков на WebGPU, без установки программ.
Я Екатерина — груминг-артист: делаю волосы и шерсть для персонажей-людей и животных в Houdini.
До 3D я работала парикмахером-стилистом и колористом. Поэтому знаю, как волос растёт, ложится и держит форму, как стрижка и цвет меняют образ — и переношу это в цифровой груминг.
Работаю процедурно: груминг собирается из понятных шагов, которые можно поправить на любом этапе. Алматы, Казахстан · фриланс, удалённо.